Cześć, jestem

Tobiasz Pokorniecki

Programista Full Stack, Flutter Developer, absolwent informatyki na UMK w Toruniu. Pasjonat uczenia maszynowego i sztucznej inteligencji.

O mnie

Jestem absolwentem informatyki na Uniwersytecie Mikołaja Kopernika w Toruniu.

Interesuje mnie ogólna sfera uczenia maszynowego, w szczególności uczenia przez wzmacnianie, w tym temacie obroniłem swoje oba tytuły.

Obecnie pracuję dla firmy AIS.PL w Toruniu na stanowisku Web & Mobile App Developer gdzie tworzę aplikacje mobilne w technologii Flutter oraz serwisy w językach Go i Java.

Kilka technologii w których niedawno pracowałem:
  • Flutter
  • Java Spring Boot
  • Go
  • SwiftUI
  • React.js
  • Tensorflow

Doświadczenie

Web & Mobile App Developer - AIS.PL
2020 - Teraz

Głównie zajmuję się tworzeniem aplikacji mobilnych we Flutter, jednak w zakres moich obowiązków wchodzi również implementacja oraz opieka nad aplikacjami back-end różnych zastosowań.

Stos technologiczny:

  • Flutter
  • Java Spring Boot
  • GoLang
  • Flask

Projekty:

  • Aplikacja mobilna zapewniająca szeroki wachlarz narzędzi i informacji na temat polowań, pułapek, połowów i innych zajęć na świeżym powietrzu w stanie Vermont.
  • Aplikacja mobilna zawierająca cyfrową wersję podręcznika dla profesjonalistów zajmujących się pozyskiwaniem drewna w stanie Vermont, a także kilka narzędzi pomocnych w szacowaniu i śledzeniu praktyk zgodności z jakością wody.
  • Serwis obsługujący aplikację do podpisywania dokumentów XML.
  • Mikroserwis do obsługi formularzy kontaktowych.
Front-end Developer - UDI Software House
2020 II - V

Krótka przygoda z firmą, która pozwoliła mi na wejście na rynek pracy.

Stos technologiczny:

  • WordPress
  • JavaScript
  • SCSS
  • PHP

Edukacja

2021 - 2022
Magister informatyki
Wydział Matematyki i Informatyki, UMK w Toruniu
Średnia ocen: 4.61 / 5.0

Teoria i zastosowanie algorytmu Optymalizacji Polityki Proksymalnej w środowisku gry HaxBall

Praca dyplomowa tłumaczy kategoryzację algorytmów uczenia przez wzmacnianie oraz wyróżnia jeden z nich zwany algorytmem Optymalizacji Polityki Proksymalnej (PPO). Projekt pracy stworzony został z zamysłem wykorzystania go jako narzędzia pozwalającego na proste i modularne eksperymentowanie ze środowiskiem gry HaxBall. Dodatkowo praca powierzchownie podejmuje temat problemu dopasowania i wynikających z niego trudności z zapanowaniem nad własnym tworem.

2017 - 2021
Inżynier informatyki
Wydział Matematyki i Informatyki, UMK w Toruniu
Średnia ocen: 4.11 / 5.0

Teoria i praktyczne zastosowanie uczenia maszynowego w grze typu Pac-Man

Praca dyplomowa przedstawia dwa podejścia uczenia maszynowego (algorytm Q-learning i Deep Q-Networks) do rozwiązywania problemów decyzyjnych w środowisku opartym na grze w stylu Pac-Man. Opisuje ona wady i zalety każdego z podejść, porównania oraz eksperymenty z nimi związane. Posiada stworzone przeze mnie, w pełni opisane środowisko które wykorzystuje bardzo prostą w modyfikacji planszę.

2013 - 2017
Technik informatyk
Zespół Szkół Mechanicznych Elektrycznych i Elektronicznych w Toruniu

Zdobyte kwalifikacje:

  • E.12 Montaż i eksploatacja komputerów osobistych oraz urządzeń peryferyjnych
  • E.13 Projektowanie i wykonywanie lokalnej sieci komputerowej i administrowanie sieciami
  • E.14. Tworzenie aplikacji internetowych i baz danych oraz administrowanie bazami
Moja skrzynka jest zawsze otwarta na nowe możliwości rozwoju. Jeśli masz pytanie lub propozycję to pisz, zrobię co w mojej mocy by odpisać jak najszybciej. 😀